Исправления
This commit is contained in:
parent
1b8c38dd89
commit
7d5758d3af
|
@ -33,19 +33,18 @@
|
|||
\usepackage{longtable}
|
||||
\usepackage{array}
|
||||
\usepackage[english,russian]{babel}
|
||||
|
||||
|
||||
\usepackage[colorlinks=true]{hyperref}
|
||||
|
||||
\usepackage{caption}
|
||||
\captionsetup[figure]{font=normalsize,labelfont=normalsize}
|
||||
|
||||
%\newcommand{\eqdef}{\stackrel {\rm def}{=}}
|
||||
|
||||
\newtheorem{lem}{Лемма}
|
||||
%\newtheorem{lem}{Лемма}
|
||||
|
||||
\begin{document}
|
||||
|
||||
% Кафедра (в родительном падеже)
|
||||
\chair{математической кибернетики и компьютерных наук}
|
||||
\chair{дискретной математики и информационных технологий}
|
||||
|
||||
% Тема работы
|
||||
\title{Создание приложения для отрисовки графов и алгоритмов для работы с ними}
|
||||
|
@ -119,9 +118,9 @@
|
|||
|
||||
Поставлены задачи:
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item разбор алгоритмов на графах
|
||||
\item разбор работы с Flutter
|
||||
\item построение приложения
|
||||
\item разбор алгоритмов на графах;
|
||||
\item разбор работы с Flutter;
|
||||
\item построение приложения.
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
\section{Введение}
|
||||
|
@ -147,7 +146,7 @@
|
|||
\begin{figure}[!ht]
|
||||
\centering
|
||||
\includegraphics[width=9cm]{./pic/graph.png}
|
||||
\caption{\label{fig:grapf_example}
|
||||
\caption{\normalsize\label{fig:grapf_example}
|
||||
Пример неориентированного графа}
|
||||
\end{figure}
|
||||
|
||||
|
@ -290,11 +289,11 @@ Dart
|
|||
|
||||
Концепты языка~\cite{dart_tour}:
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Все, что можно поместить в переменную, является объектом, а каждый объект является частью класса;
|
||||
\item Dart -- язык со строгой типизацией, но объявления типов опциональны, т.к. поддерживается определение типа при компиляции;
|
||||
\item В версии языка 2.12 появилась Null безопасность. Каждый объект не может быть Null, если не указано обратное;
|
||||
\item поддерживаются дженерики;
|
||||
\item для объявления локальных функций и переменных необходимо начать имя со знака ''\_''
|
||||
\item Все, что можно поместить в переменную, является объектом, а каждый объект является частью класса.
|
||||
\item Dart -- язык со строгой типизацией, но объявления типов опциональны, т.к. поддерживается определение типа при компиляции.
|
||||
\item В версии языка 2.12 появилась Null безопасность. Каждый объект не может быть Null, если не указано обратное.
|
||||
\item Поддерживаются дженерики.
|
||||
\item Для объявления локальных функций и переменных необходимо начать имя со знака ''\_''.
|
||||
\end{itemize}
|
||||
.
|
||||
\subsection{Flutter}
|
||||
|
@ -320,10 +319,10 @@ Skia ---
|
|||
Структура программы разбита на 4 файла:
|
||||
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item main.dart --- точка входа в программу;
|
||||
\item drawing\_page.dart --- страница с описанием работы кнопок;
|
||||
\item curve\_painter.dart --- функционал для отрисовки графа;
|
||||
\item graph.dart --- класс для хранения графа и манипуляции с ним.
|
||||
\item \textbf{main.dart} --- точка входа в программу;
|
||||
\item \textbf{drawing\_page.dart} --- страница с описанием работы кнопок;
|
||||
\item \textbf{curve\_painter.dart} --- функционал для отрисовки графа;
|
||||
\item \textbf{graph.dart} --- класс для хранения графа и манипуляции с ним.
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
\subsection{Графы}
|
||||
|
@ -339,7 +338,7 @@ Skia ---
|
|||
|
||||
Создать вершину можно тремя способами:
|
||||
\begin{enumerate}
|
||||
\item Пустая точка;
|
||||
\item пустая точка;
|
||||
\item из двух списков, где в первом список вершин, а во втором - длины пути;
|
||||
\item из \textit{Map<int, int>}.
|
||||
\end{enumerate}
|
||||
|
@ -375,7 +374,7 @@ Skia ---
|
|||
\item \textbf{String? replaceDataFromFile(String path)} --- заменяет информацию графа на информацию из файла;
|
||||
\item \textbf{List<LenDotPath> getSortedPathList()} --- возвращает список всех путей, отсортированный в порядке неубывания;
|
||||
\item \textbf{void printG()} --- выводит информацию о графе в консоль;
|
||||
\item \textbf{void printToFile(String name)} --- выводит информацию о графе в файл;
|
||||
\item \textbf{void printToFile(String name)} --- выводит информацию о графе в файл.
|
||||
\end{enumerate}
|
||||
|
||||
Создать граф можно тремя способами:
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue